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Text File  |  1994-11-27  |  3.7 KB  |  72 lines

  1.                         MANCHESTER UNITED TIPS
  2.  
  3. Typed in by SIDEWINDER for LSD.
  4.  
  5.  
  6. Playing games is not only essential for progression - it also comes in
  7. mighty handy for rooting out any players who aren't performing particularly
  8. well.  Look for anybody who isn't pulling his weight for some reason, and
  9. then review his training programme accordingly (poor training is more often
  10. than not the reason behind his bad performance).  Goalkeepers in
  11. particular, need to be watched.
  12.  
  13. You'll find that many players are pretty slow on the ball, and it's when
  14. you're in control of one of these that it's best to play a passing game as
  15. much as possible.  Don't try to run with the ball as the defence will catch
  16. you every time.
  17.  
  18. Similarly, don't attempt to play a running game if your team as a whole is
  19. pretty slow.  Players run slower than normal when they're on the ball, so
  20. its best to adopt 'chip and chase' tactics, where you kick the ball in
  21. front of you, catch up with it and so on.
  22.  
  23. The scanner is a lot more useful than many players appreciate - in fact
  24. it's an essential passing tool.  Use it as much as you can to highlight
  25. players that are ready to move forward into open space and to avoid areas
  26. filled with opposing players.  It's a bit like a crystal ball in a sense,
  27. allowing you to see things in your mind just before they happen and so be
  28. prepared for them.  And don't worry about the scanner being obscured by the
  29. action on the pitch - it moves automatically into the corner of the screen
  30. that's most quiet to give you best views at all times.
  31.  
  32. And Smith must score! Or must he? Well, only if he knows exactly what he's
  33. doing.  Like a lot of contempary soccer simulations, you'll find that
  34. diagonals always work best against the keepers, as they have a hard time
  35. with the unusual angle of approach.  The best place to shoot from is just
  36. outside the box, and up into the corner of the goal - if it's on target the
  37. keeper will have a very hard time diving for it.  Oh, and don't waste your
  38. time with any fancy 'dribbling round the keeper' tricks.  The goalies here
  39. are far too shrewd for that caper and will take the ball straight off you.
  40.  
  41. As nasty as it may sound, you should try to play dirty as much as possible.
  42. It's well worth chopping down the opposition if only to break up his flow
  43. of play - at best you could stop a potential lethal attack before it's too
  44. late.  The worst you are ever likely to come up against is a free kick, but
  45. a lot of the time you'll get away with it completely!
  46.  
  47. When playing the computer team, there's a handy tactic to employ which
  48. enables you to find your way around annoying defenders - take the longest
  49. route!  Computer players expect you to take the shortest route around them,
  50. so it's easy to sell them a dummy.
  51.  
  52. Training is vital - without it, your team will perform like a bunch of
  53. geriatric wallies.  It's a time consuming procedure to make sure everyone
  54. has a training program for that week, but if you want to stay with a chance
  55. you simply HAVE to do it.  And make sure you go through the entire squad,
  56. not just the team you want to play in the next game, as you can never be
  57. sure as to exactly who will be playing.
  58.  
  59. When buying players, always bid less than the asking price, as the club
  60. that's selling the player you want is obviously keen to get rid off him.
  61. And to make sure that your funds are topped up at all times, make sure
  62. you've always got plenty of players up for sale.  You can root out the ones
  63. that are best to get rid of during the matches.
  64.  
  65. Formation selection is always important, but something that's often
  66. overlooked.  When making this choice, you should select a formation that
  67. caters to your team's style the best by covering it's weak areas.  For
  68. example, if your team is weak in defence, select a formation that has a
  69. strong defensive line-up.
  70.  
  71. End
  72.